Archive for the ‘MOHAA’ Category

W育成中、そしてMOHAA交流戦

Saturday, September 9th, 2006

今日も元気にGvGRPG。 とりあえずWがGvGに出れるようになるまでは 必死に金土日で育てます。 C2はカーツのミッションがほとんど終わって カーツ鎧も取れそうな感じになってきたので、 今週はC1を進めてみる。 とりあえず、バッグブレイカー、デバステ、イヴィソあたりの 主要だけでも抑えようと思ってたら、 イヴィソ取れんのC1の最後じゃねーか・・・orz 結局C1はクリアせねばならんのだな。 やんぺーとW2の力押しで南シヴァーピークに到達したところで、 MOHAAメンバーから交流戦の参加要請が。 特にJIJIとSnowkokeからの激しいPUSHがあったので、 ここでGWは中断して交流戦に参加することにw とりあえずワタシが参加する前から 世論ではチーム分けのバランスが偏ってたらしいので(w)、 弱い(らしき)方のチームに参加。 特にこれといった作戦も無く、 MAPも交流戦向けで勝ち負けよりは人気重視のものを。 楽しむことがコンセプトの交流戦ならではといった感じ。 今回は飛び入り参加なので あまり指揮系統には口を挟まないようにしてたんだけど、 久々に[615JPN-s]の特殊部隊長タグを付けて活動してたせいか、 615の精鋭有志達が密かにワタシと分隊を組んでくれましたw ■kent分隊(4名) [615JPN-s] kentarou [615JPN] White Rabbit [615JPN] CAT SHIT ONE [615JPN] Co2  [615JPN]時代ではワタシの戦術で分隊を徹底してやってましたが、 やはりそれぞれの役割が定められた分隊は強いですね。 お互いの位置取りが分かってる分、喋らなくても得られる情報が多いし、 何よりも、ワタシが指揮を執り始めた頃から提唱している 「相互補完」が出来ることが強さに直結していると思います。 ちなみにチームのKILL数の半分はこの分隊が稼いだようですw 一方、2ヶ月ぶりくらいにMOHAAをプレイしたワタシですが、 エイミングとスウェーが激しく衰えていました・・・ 左Ctrlが全然押せませんよ・・・orz まあでも、得意なポジショニングだけはやはり身体が覚えてるようで。 いくつかのMAPでTOP-KILL数を叩き出してみました。 やはり久しぶりにやると楽しいですね。 GWが忙しくなければ定期的に参加しようと思った次第。 ■気に止まったこと数点 ○RHのつぶやき pokは「RHのつぶやきが面白いw」と言っていますが、 彼のMAP分析は確実にクリティカルな部分を捉えています。 真面目に実行すると相当強い。(真面目にやりすぎるとつまらない罠w) ○TKが本番に弱い あっちの本番には強いのにMOHAAの本番は弱いようです。 狙撃銃を持つ以上、KILL数はTOPであることが絶対の役割ですよ?w 一度MAPの狙撃ポイントを再確認してみるといいかも。 ○ウサといると安心する 今回の分隊で一番最初に組んできてくれたのがウサでした。 615時代から感じてるのですが、彼の作戦実行能力は非常に高い。 そばにいるだけで何故か安心しますw ○MAPは勝ち負けより秀逸さなんだね 交流戦をやる上では、 「勝敗が均衡しやすいMAP」 が一番面白いと思うのだけど、 やはり単純に「やりたいMAP」で票を集めると、 「勝ち負けが偏っても(ガチ守りが出来るMAPでも)出来が良いMAP」 が選ばれるんだね。

驚愕の作戦効率

Saturday, April 1st, 2006

もちろん今回も指揮担当。 wazで集まってくれた面子(自分含め7名集合)が 微妙にリハビリ必要チックだったりして 最初はもの凄い不安だったんだけど、 いざ指揮ってみると驚くほど指示通りに動いてくれてる。 途中から慣れてきたのか状況報告もあるし、 非常にやりやすかった感が。 まあ人数少ないっていうのもあるんだけどね。 というかあれだ、 soraochi曰く、「ほとんどMOHしてないメンバー」 って、ホントにMOHしてるの見たこと無い人が多かったね・・・ あれは正当な言い訳に成り得ます。 karタソは相変わらず良かった。Love。 PHは相変わらずの性能で安心した。 エイプリルフールなんで「負けたら解散」はネタですが、 宣言通りボッコボコに潰してやったのは 紛れも無い真実です。 結果はこちら(チラ裏)から。

FT交流戦

Saturday, October 29th, 2005

久々にMOHの交流戦に参加。 毎度お馴染みということでAチームの指揮を執りました。 今回は FreezeTag OBJ ってことで、初の試みだったわけだが、 お蔭様で戦術面でもかなりの収穫があったかなと。 基本は同じかな、と思っていたのだけど、MAPによっては全然戦略が違ってたりw 自分としても色々と勉強になった。 今回のチームの個人的な評価としては、まず、RH氏の補佐がかなり良かったかなと。 指揮も一辺倒になってしまうと全体の流れを上手く汲めなかったりするので、 指揮官と補佐の対話形式で進めるのが実は一番効率が良かったりするわけで。 その辺を色々と知識を出しながら助けてくれたので、他の人も状況を把握しやすかったのでは。 せっかくなのでここらで個人的な感想を。 連携の面では、 CLAVICE氏@clan:waz 、 Domo-氏@clan:waz 、 kar氏@Team 2ch の3名が良かったかと。 まあ個人的にはおなじみの3名ということもあって、安定感を感じた。 OBJとしての技術的な面では、 A-Boy氏@R_v_Dogs 、ai-mania氏@P*M 、 WOLF氏 、 AODEA氏 、 Nixon or Outrider314氏 の5名が良かった。 期待していた KazzRock氏@clan:waz が鯖がFT仕様で重かったせいか、 活躍できていなかったのが残念。 Amazon氏@615JPN 、 弾thx。 自分自身としては、 今回は人数がいつもより多かったということと、一緒にやったことが無い人が多かったということで ひたすら味方の後ろやポイントとなる地点を動き回って状況把握&指示だししてたんで、 ほとんどまともな戦闘はしてなかったかと・・・ まあそれでも作戦が上手く効いて取ったMAPもあったりで、 最終的にチームが勝てたので良かったかなと。 もうFTでやることは無いらしいが、指揮・戦術も日々進化していきたいので、 次回もどんどん新しいMAPやゲームスタイルを取り入れていって欲しい。 内戦の結果はこちら↓ (空落ちの結果速報 直リンマンセー!) http://team2ch.ath.cx/cgi-bin/blog/

内戦 終了

Saturday, May 22nd, 2004

開始時間の遅れと途中停止等での遅れはあったものの、 なんとか今回の内戦も無事終了。 結果としては引き分けになったのだけれど、 それでも両チームで得られるものは多かったんじゃないかと。 BBSでは無難にまとめといたけど、ここを見てる人はあんまりいないので、 どうせならここでは少し本音を。 2回連続の内戦となったのだけれど、それには大きな目的というか個人的思惑が。 (実のところは戦るのに手短なクランがなかったということもあるのだがw) まずはメンバーそれぞれの「連携/戦術に対する意識」。 今まではずっとワタシが戦術を立てて、指揮して、 皆その通りに動く、というだけだったんじゃないかなと思う。 メンバーの中には、戦術に対する質問や意見を言ってきてくれた人もいるが、 その本質をしっかりと理解して行動に繋げることが出来ていた人は、 ほんのわずかだったのが実際のところ。 要はそこの強化。 確かに戦術を繰り返しやっていけばいずれは浸透するかもしれないが、それでは駄目。 自分達で戦術や指揮そのものの意味/役割を理解し、 どう行動すればいいか?どう動けば効果的か?を考えていくことで、 自ずとその答えに、より早く近づいていけるはず。 そして、「クランとしての成長」。 615自体も、もう結構な歴史を持つクランになってきているけど、 個人のレベル、クラン戦のレベル、連携力、戦術力、 それらを合わせた総合力を見てみると、微妙なところだと思う。 それらの強化は、やはり全員の協力、そしてやる気によって初めて意味を為すものであって、 いつまでもワタシ一人の力、考え方、理論でやっていてはいけないのですよ。 特にワタシが提唱する戦術/指揮系統は、 その戦いの結果を、個人の技術とかを超えて大きく左右する傾向にある。 だからこそ、多くの人がその理論に対して考え、理解し、実行しないと、 戦術自体がいつまでも同じ力しか持たないということなのです。 後は皆の力で。